Общие вопросы
Перейти на docs.unity3d.ru
Перейти на БЛОГИ Unity3D.ru
Перейти на WIKI Unity3D.ru
------------------Перейти на сайт Unity3D.ru
Сообщений: 4 • Страница 1 из 1
Поле сортировки АвторВремя размещенияЗаголовок по возрастаниюпо убыванию
Показать сообщения за: Все сообщения1 день7 дней2 недели1 месяц3 месяца6 месяцев1 год
Сообщения: 159Зарегистрирован: 18 сен 2011, 09:39
Просто двигать куб силой и всё.
Сообщения: 2Зарегистрирован: 13 янв 2013, 13:19
Ага... А как манипулировать дочерними объектами prefab'a? Искал, не нашел.
Сообщения: 210Зарегистрирован: 15 фев 2010, 16:12Откуда: Украина, Луганск
Скрытый текст: показать_________________www.interbellum.ru________________
Коллайдер нестандартной формы Какие коллайдеры нужны в вашем случае - решать Вам.
Сообщения: 2Зарегистрирован: 13 янв 2013, 13:19
Хочу сделать поршень по аналогии из minecraft.Схематичное изображение:Подвижная часть вылетает с ускорением и пихает все на своем пути. Потом возвращается на место.Мои мысли ^: смоделировать куб с выемкой и сужением к концу. У подвижной части сделать расширение на конце "ноги". Придать ей ускорение, сужение не даст вылететь ей из основания. Если верно, то возможен ли коллайдер нестандартной формы и как манипулировать с определенным дочерним объектом перфаба, как нормально вернуть на место?Иначе, прошу направить на верный путь.Спасибо.
Сообщений: 4 • Страница 1 из 1
Общие вопросы о Unity3D
Unity3D.ru • Поршень like-a-minecraft
Комментариев нет:
Отправить комментарий